战争系统分为全球开战和具体对某个灵力院进行战争
开战双方自动进入敌对状态,击败对手可以获得荣誉点数
科技,使得战争的方式更加多样化
打破传统游戏限制,添加各种时代的战争力量
新型武器装备现身!
巨型火焰喷射器:可摧毁对方3级以下的建筑,击杀沿途中遇到的任何目标
冷却时间3分钟
引力制造器:控制范围内任意目标的行动,若对方免疫控制,则直接造成致命伤害
“这也太强了,一场游戏不到10分钟就得结束”
地底之下突然传来一阵响声
中心打开了一个大圆圈
一把科技枪的模型升了上来
“这就是任意职业玩家都可以使用的新型武器,使用该武器需要消耗一定的灵力值”
远程攻击多个目标,实现物理系职业的远程梦
在首次战争中必然出现玩家死亡
死亡之后无限复活,直到某一方的阵营建筑被彻底摧毁
玩家死亡之后进入一定时间的观察视角,在观察视角内,死亡玩家无法与正在进行战斗的玩家进行交流,观察时间随着死亡次数的增多而增加
被摧毁的建筑在战争模式结束之后自动修复
场景中随机刷新各种机械小兵
小兵从属各大灵力院
小兵的存在可以增加该灵力院的属性数值,还可以保护自己的防御塔
防御塔的攻击无视敌人的防御知,造成固定伤害,被防御塔击中会造成减速效果
该模式之下还细分了各种子模式
浮桥模式:仅限全球战场
提示:浮桥模式下,全球各地将会出现相应的浮桥
每个灵力院都有相应的浮桥,在通过之前请自行辨别,通过其他灵力院的浮桥会导致负面状态的增加
浮桥可以直接通往各个灵力院的大本营,在浮桥之上移动速度提高600%
“偷塔?这才是我喜欢的操作”
浮桥可以被炸药炸毁,炸药购买需要花费一定的荣誉点数
天空模式:战场开辟至天空
地对空战斗?,那我需要相应的视力系统
玩家通过设立在自己方阵营中的登云梯即可前往天空进行战斗
天空玩家无法直接攻击地面玩家,但是因为高度问题,地面玩家和很难发现天空玩家
天空玩家享受全球视角,并且可以在全球频道上说明
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