Futurestore大获成功,其存在的必要性和价值,所有人都有目共睹。
所有人都知道手机应用商店的存在能极大的方便用户,方便开发者们,还能给自己带来庞大的收益。
但哪怕如此。
就算是和FutureS1直接竞争的国内佳铭联盟成员,也还只是模彷了个形而已。
为什么?
究其原因。
还是因为他们目前的手机,很难做到统一。
就别说硬件统一了,甚至是形态统一都做不到。
毕竟是被FutureS1强行拉到同一起跑线上……
而不是像林瑶前世的安卓,苹果横空出世,诺基亚日渐衰败后,安卓开发小组意识到全触屏的潜力,有针对性地开发功能。
佳铭联盟只要不改掉底层的东西,那永远都只能模彷其形,在基础上缝缝补补。
国内的佳铭联盟其实算好的了。
他们的应用商店虽然是丐版……但好歹团结,强行拧成一股绳,让破房子从外面看,好歹像模像样。
应用商店只是拥有了一定的功能。
但明眼人都看得出来,他们的应用商店跟Futurestore,完全是两回事。
而这也是他们那么希望拥有新的移动操作系统的原因。
至于海外。
佳铭联盟成员更加鱼龙混杂的情况下。
他们连应用商店的模子都搞不出来……
这种情况下。
林木工作室当然不可能去一家家地去谈,说让游戏登录他们的手机。
这完全就不现实。
所以这次海外版的《轮回之日》。
林木工作室采取的方案,其实非常简单,就是——用魔法打败魔法。
作为手机应用商店的先行者。
林木工作室在面对海外佳铭联盟,采用的方案是放出安装包,然后让用户自行安装……
这是可行的。
因为国内的佳铭联盟,好歹已经开始限制第三方应用安装了。
但海外……
啥都没做。
完全就是间漏风的屋子。
林木工作室此举相当于绕开了整个佳铭联盟,为玩家推送游戏。
这也是海外各大游戏论坛,忽然出现大批相关帖子的原因。
这对海外玩家来说,当然是意外之喜。
事实上。
今年一整年由林木工作室掀起的手游热,虽然说是说不仅限于国内,但只有国内的玩家,完整‘体验’了这段时间手游的进化史。
至于海外玩家。
因为FutureS1在海外还处于起步阶段,覆盖范围还不算广,海外的佳铭联盟也没国内那么团结。
很多时候。
海外玩家对手游感兴趣,都不一定有渠道能玩到。
但偏偏,林木工作室在海外玩家群体中,又拥有无可匹敌的名气……
多年的大作轰炸。
加上每次都能引起巨大反响的玩家活动。
这一切的一切,都让林木工作室一举一动,备受瞩目。
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